3-1 运行时数据区(上)


运行时数据区(上)


补充:进程与线程区别

进程与线程区别

狭义上来说,进程是指正在运行的程序,打开任务管理器即可看到进程对应的一推软件。通俗地说,进程是应用程序在内存中分配的存储空间。注意它的主谓宾。

线程是进程中负责负责程序执行、运算的执行单元,类似于工厂里的工人,工人把工厂按照一定的规则继续运行下去。

一个进程至少有一个线程来负责程序的进行,有多个线程来运行程序的时候就叫多线程。当我们启动一个Java程序的时候,操作系统就会创立一个Java进程,这个Java进程可以创建多个线程(执行main方法的就是一个名为main的线程),这些线程都拥有各自的计数器、堆栈和局部变量等属性,并且能够访问共享的内存变量。处理器在这些线程上高速切换,让使用者感觉到这些线程在同时进行。

然后来一个更通俗一点的比喻:当你打开360安全卫士

像这样就是打开了一个进程,在内存中为360安全卫士分配了存储空间。然后此时其实已经有一个线程在监听界面上的事件,当我们点击“木马查杀”时,它又会产生一个新的线程去做木马查杀这件事情,而此时你还可以点击电脑清理进行垃圾清理,这又会产生一个新的线程,木马查杀和电脑清理这两件事情同时进行,即两个线程在同时运行着。

然后要正经地回答一下这个问题了。

1.简单而言,一个应用程序就是一个进程,而线程是一个进程内部的多个运行单位。

2.多个进程的内部数据和状态都是完全独立存在的,而多线程是共享一块内存空间和一组系统资源(同一进程内),在程序内部可以互相调用(通过对象方法);而进程间通信大多数情况是必须通过网络实现的,比如我们访问google网站,就是自己机器上的ie进程和google的web服务器进程之间的通信。

3.线程本身的数据通常只有寄存器数据,以及一个程序执行时使用的堆栈,所以线程的切换比进程的切换负担要小。

4.进程是资源分配的基本单位,线程是程序运行,cpu调度的基本单位。

可以理解一下java的内存模型和jvm的运行时数据区,多线程运行时,各个线程拥有一套自己的空间地址(也就是前面说的栈,寄存器,程序计数器),然后是各个线程共享一个进程的空间地址(也就是堆内存,方法区)。然后还可以了解一下volatile在多线程中的作用。

灰色的为单独线程私有的,红色的为多个线程共享的。即:

  • 每个线程:独立包括程序计数器、栈、本地栈。
  • 线程间共享:堆、堆外内存(永久代或元空间、代码缓存)

JVM 线程

  • 线程是一个程序里的运行单元。JVM允许一个应用有多个线程并行的执行。
  • 在Hotspot JVM里,每个线程都与操作系统的本地线程直接映射。
    • 当一个Java线程准备好执行以后,此时一个操作系统的本地线程也同时创建。Java线程执行终止后,本地线程也会回收。
  • 操作系统负责所有线程的安排调度到任何一个可用的CPU上。一旦本地线程初始化成功,它就会调用Java线程中的run()方法。

JVM系统线程

如果你使用jconsole或者是任何一个调试工具,都能看到在后台有许多线程在运行。这些后台线程不包括调用public static void main (String[ ])的main线程以及所有这个main线程自己创建的线程。

这些主要的后台系统线程在Hotspot JVM里主要是以下几个:

  • 虚拟机线程:这种线程的操作是需要JVM达到安全点才会出现。这些操作必须在不同的线程中发生的原因是他们都需要JVM达到安全点,这样堆才不会变化。这种线程的执行类型包括”stop-the-world”的垃圾收集,线程栈收集,线程挂起以及偏向锁撤销。
  • 周期任务线程∶这种线程是时间周期事件的体现(比如中断),他们一般用于周期性操作的调度执行。
  • GC线程:这种线程对在JVM里不同种类的垃圾收集行为提供了支持。编译线程:这种线程在运行时会将字节码编译成到本地代码。
  • 信号调度线程∶这种线程接收信号并发送给JVM,在它内部通过调用适当的方法进行处理。

程序计数器

JVM中的程序计数寄存器(Program Counter Register)中, Register 的命名源于CPu的寄存器,寄存器存储指令相关的现场信息。CPU只有把数据装载到寄存器才能够运行。

这里,并非是广义上所指的物理寄存器,或许将其翻译为ec计数器(或指令计数器)会更加贴切(也称为程序钩子),并且也不容易引起一些不必要的误会。JVM中的Pc寄存器是对物理PC寄存器的一种抽象模拟。

PC寄存器作用

  • PC寄存器用来存储指向下一条指令的地址,也即将要执行的指令代码。由执行引擎读取下一条指令。

程序计数器介绍

  • 它是一块很小的内存空间,几乎可以忽略不记。也是运行速度最快的存储区域
  • 在JVM规范中,每个线程都有它自己的程序计数器,是线程私有的,生命周期与线程的生命周期保持一致。
  • 任何时间一个线程都只有一个方法在执行,也就是所谓的当前方法。程序计数器会存储当前线程正在执行的Java方法的JVM指令地址;或者,如果是在执行native方法,则是未指定值(undefned) 。
  • 它是程序控制流的指示器,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成。
  • 字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令。
  • 它是唯一一个在Java虚拟机规范中没有规定任何 outOtMemoryError 情况的区域。

问题1:

  • 使用PC寄存器存储字节码指令地址有什么用呢? 为什么使用PC寄存器记录当前线程的执行地址呢?
    • 因为CPU需要不停的切换各个线程,这时候切换回来以后,就得知道接着从哪开始继续执行。JVM的字节码解释器就需耍通过改变PC寄存器的值来明确下一条应该执行什么样的字节码指令。

问题2:

  • PC寄存器为什么会被设定为线程私有?
    • 我们都知道所谓的多线程在一个特定的时间段内只会执行其中某一个线程的方法,CPU会不停地做任务切换,这样必然导致经常中断或恢复,如何保证分毫无差呢?为了能够准确地记录各个线程正在执行的当前字节码指令地址,最好的办法自然是为每一个线程都分配一个pc寄存器,这样一来各个线程之间便可以进行独立计算,从而不会出现相互千扰的情况。
    • 由于CPu时间片轮限制,众多线程在并发执行过程中,任何一个确定的时刻,一个处理器或者多核处理器中的一个内核,只会执行某个线程中的一条指令。
    • 这样必然导致经常中断或恢复,如何保证分毫无差呢﹖每个线程在创建后,都会产生自己的程序计数器和栈帧,程序计数器在各个线程之间互不影响。

CPU时间片

  • CPU时间片即CPU分配给各个程序的时间,每个线程被分配一个时间段,称作它的时间片。
  • 在宏观上:我们可以同时打开多个应用程序,每个程序并行不悖,同时运行。
  • 但在微观上:由于只有一个CPU,一次只能处理程序要求的一部分,如何处理公平,一种方法就是引入时间片,每个程序轮流执行。

虚拟机栈

  • 由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台cPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。
  • 优点是跨平台,指令集小,维译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令

内存中的栈与堆

  • 栈是运行时的单位,而堆是存储的单位。

即: 栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放、放在哪儿。

Java虚拟机栈介绍

  • Java虚拟机栈是什么?
    • Java虚拟机栈(Java virtual Machine stack),早期也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧( stack Frame) ,对应着一次次的Java方法调用。
    • 是线程私有的
  • 生命周期
    • 生命周期和线程一致。
  • 作用
    • 主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量(8种基本数据类型、对象的引用地址)、部分结果,并参与方法的调用和返回。
    • 局部变量 vs 成员变量(或属性)
    • 基本数据变量vs 引用类型变量(类、数组、接口)

栈的特点(优点)

  • 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。
  • JVM直接对Java栈的操作只有两个:
    • 每个方法执行,伴随着进栈(入栈、压栈)
    • 执行结束后的出栈工作
  • 对于栈来说不存在垃圾回收问题
    • GC, OOM

栈中可能出现的异常

Java虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的

  • 如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个stackoverflowError 异常。
  • 如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈那Java虚拟机将会抛出一个 OutofMemoryError异常。

补充:设置栈内存大小

  • 我们可以使用参数-Xss选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度。
-Xss256k

栈中存储什么?

  • 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(stack Frame)的格式存在
  • 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(stack Frame)
  • 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。

栈运行原理

  • JVM直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈出栈,遵循“先进后出”/“后进先出”原则。
  • 在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧相对应的方法就是当前方法(CurrentMethod),定义这个方法的类就是当前类(current class)
  • 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。
  • 如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。

  • 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。
  • Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令; 另外一种是抛出异常。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。

栈帧内部结构

每个栈帧中存储着:

  • 局部变量表(Local variables)
  • 操作数栈( operand stack)(或表达式栈)
  • 动态链接(Dynamic Linking)(或指向运行时常量池的方法引用)
  • 方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义)
  • 一些附加信息

1.局部变量表(Local variables)

  • 局部变量表也被称之为局部变量数组或本地变员表
  • 定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用(reference),以及returnAddress类型
  • 由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题
  • 局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。
  • 方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多。对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表膨胀,它的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求。进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少。
  • 局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁
补充:关于 slot 的理解
  • 参数值的存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度-1的索引结束
  • 局部变量表,最基本的存储单元是slot(变量槽)
  • 局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8种),引用类型(reference),returnAddress类型的变量。
  • 在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个slot(包括
    returnAddress类型),64位的类型(long和double)占用两个slot。
    • byte 、 short 、 char在存储前被转换为int,boolean也被转换为int,0表示false ,非0表示true。
  • long和double 则占据两个slot。
  • JVM会为局部变量表中的每一个slot都分配一个访问素引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值
  • 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个slot上
  • 如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。(比如:访问long或double类型变量)
  • 如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的, 那么该对象引用this将会存放在index为0的slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列。

Slot的重复利用

栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的

静态变量与局部变量的对比

  • 参数表分配完毕之后,再根据方法体内定义的变量的顺序和作用域分配。
  • 我们知道类变量表有两次初始化的机会,第一次是在“准备阶段”,执行系统初始化,对类变量设置零值,另一次则是在“初始化”阶段,赋予程序员在代码中定义的初始值。
  • 和类变量初始化不同的是,局部变量表不存在系统初始化的过程,这意味着一旦定义了局部变量则必须人为的初始化,否则无法使用。
  • 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。
  • 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。

2.操作数栈(Operand Stack)

  • 每一个独立的栈帧中除了包含局部变量表以外,还包含一个后进先出(Last-In-First-out)的操作数栈,也可以称之为表达式栈(Expression Stack) 。
  • 操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)/出栈(pop)
    • 某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈。使用它们后再把结果压入栈。
    • 比如:执行复制、交换、求和等操作

  • 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间
  • 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的
  • 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期就定义好了,保存在方法的code属性中,为max_stack的值。
  • 栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型。
    • 32bit的类型占用一个栈单位深度
    • 64bit的类型占用两个栈单位深度
  • 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈(push)和出栈(pop)操作来完成一次数据访问。
  • 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。
  • 操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证。
  • 另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。
补充:栈顶缓存(Top-of-stack Cashing)技术
  • 前面提过,基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派(instruction dispatch)次数和内存读/写次数。
  • 由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存(Tos,Top-of-stack Cashing)技术,将栈顶元素全部缓存在物理cPu的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率
  • 寄存器: 指令更少,执行速度快

3.动态链接(Dynamic Linking)

  • 每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池该栈帧所属方法的引用。包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接( Dynamic Linking)。比如: invokedynamic指令
  • 在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变毫和方法引用都作为符号引用( symbolic Reference)保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用。
  • 为什么需要常量池呢?
    • 常量池的作用,就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别。
    • 减少内存,提高复用,便于线程间共享。
补充:方法的调用
  • 在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关。
  • 静态链接:
    • 当一个字节码文件被装载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知, 且运行期保持不变时。这种情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接。
  • 动态链接:
    • 如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,也就是说,只能够在程序运行期将调用方法的符号引用转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也就被称之为动态链接。

对应的方法的绑定机制为:早期绑定(Early Binding)和晚期绑定( Late Binding)。绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次

  • 早期绑定:
    • 早期绑定就是指被调用的目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变时即可将这个方法与所属的类型进行绑定,这样一来,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此也就可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引用。
  • 晚期绑定:
    • 如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法,这种绑定方式也就被称之为晚期绑定。
  • 随着高级语言的横空出世,类似于Java一样的基于面向对象的编程语言如今越来越多,尽管这类编程语言在语法风格上存在一定的差别,但是它们彼此之间始终保持着一个共性,那就是都支持封装、继承和多态等面向对象特性,既然这一类的编程语言具备多态特性,那么自然也就具备早期绑定和晚期绑定两种绑定方式。
  • 虚函数的存在是为了多态。
  • Java中任何一个普通的方法其实都具备虚函数的特征,它们相当于c++语言中的虚函数(C++中则需要使用关键字virtual来显式定义)。如果在Java程序中不希望某个方法拥有虚函数的特征时,则可以使用关键字final来标记这个方法。
  • 非虚方法:
    • 如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的.这样的方法称为非虚方法
    • 静态方法、私有方法、final 方法、实例构造器、父类方法都是非虚方法。
    • 其他方法称为虚方法。
补充:多态

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:

多态存在的三个必要条件:

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象:
Parent p = new Child();

多态的优点:

  1. 消除类型之间的耦合关系
  2. 可替换性
  3. 可扩充性
  4. 接口性
  5. 灵活性
  6. 简化性
补充:重写(override)与重载(overload)

重写(override)与重载(overload)

当子类对象调用重写的方法时,调用的是子类的方法,而不是父类中被重写的方法。

  • 重写(Override)
    • 重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!
    • 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
    • 在面向对象原则里,重写意味着可以重写任何现有方法。
    • 当子类对象调用重写的方法时,调用的是子类的方法,而不是父类中被重写的方法。
      • 在上面的例子中可以看到,尽管 b 属于 Animal 类型,但是它运行的是 Dog 类的 move 方法。
      • 这是由于在编译阶段,只是检查参数的引用类型。
      • 然而在运行时,Java 虚拟机(JVM)指定对象的类型并且运行该对象的方法。
      • 因此在上面的例子中,之所以能编译成功,是因为 Animal 类中存在 move 方法,然而运行时,运行的是特定对象的方法
    • 方法的重写规则
      • 参数列表与被重写方法的参数列表必须完全相同。
      • 返回类型与被重写方法的返回类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类(java5 及更早版本返回类型要一样,java7 及更高版本可以不同)。
      • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为 public,那么在子类中重写该方法就不能声明为 protected。
      • 父类的成员方法只能被它的子类重写。
      • 声明为 final 的方法不能被重写。
      • 声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
      • 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为 private 和 final 的方法。
      • 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为 public 和 protected 的非 final 方法。
      • 重写方法不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的异常。例如: 父类的一个方法申明了一个检查异常 IOException,但是在重写这个方法的时候不能抛出 Exception 异常,因为 Exception 是 IOException 的父类,只能抛出 IOException 的子类异常
      • 构造方法不能被重写。
      • 如果不能继承一个类,则不能重写该类的方法。
    • Super 关键字的使用
      • 要想调用父类中被重写的方法,则必须使用关键字 super。
  • 重载(Overload)
    • 重载(overloading) 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。
    • 每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。
    • 最常用的地方就是构造器的重载。
    • 重载规则:
      • 被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型不一样);
      • 被重载的方法可以改变返回类型;
      • 被重载的方法可以改变访问修饰符;
      • 被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
      • 方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。
      • 无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。

总结:

  • (1)方法重载是一个类中定义了多个方法名相同,而他们的参数的数量不同或数量相同而类型和次序不同,则称为方法的重载(Overloading)。
  • (2)方法重写是在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数的个数与类型一样,返回值也一样的方法,就称为重写(Overriding)。
  • (3)方法重载是一个类的多态性表现, 而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。

重写与重载

补充:虚方法与非虚方法
  • 虚方法:编译期就能确定调用了哪个类的方法
  • 非虚方法:只有在运行期才能确定调用了哪个类的方法

虚拟机中提供了以下几条方法调用指令:

  • 普通调用指令:
      1. invokestatic:调用静态方法,解析阶段确定唯一方法版本
      1. invokespecial:调用方法、私有及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本
      1. invokevirtual:调用所有虚方法
      1. invokeinterface:调用接口方法
  • 动态调用指令:
      1. invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行

前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而invokedynamic指令则支持由用户确定方法版本。其中invokestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法,其余的( final修饰的除外)称为虚方法。

补充:动态类型语言和静态类型语言
  • 动态类型语言和静态类型语言两者的区别就在于对类型的检查是在编译期还是在运行期,满足前者就是静态类型语言,反之是动态类型语言。
  • 说的再直白一点就是,静态类型语言是判断变量自身的类型信息;动态类型语言是判断变量值的类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言的一个重要特征。
Java语言中方法重写的本质
  • 1.找到操作数栈顶的第一个元素所执行的对象的实际类型,记作c。
  • 2.如果在类型c中找到与常量中的描述符合简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验,如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回java.lang.1llegalAccessError异常。
  • 3.否则,按照继承关系从下往上依次对c的各个父类进行第⒉步的搜索和验证过程。
  • 4.如果始终没有找到合适的方法,则抛出java.lang.AbstractMethodError异常。
  • IllegalAccessError介绍:
    • 程序试图访问或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问。一般的,这个会引起编译器异常。这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容的改变。
方法的调用∶虚方法表
  • 在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派
    的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能,JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表(virtual method table)(非虚方法不会出现在表中)来实现。使用索引表来代替查找。
  • 每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。
  • 那么虚方法表什么时候被创建?
    • 虚方法表会在类加载的链接(解析)阶段被创建并开始初始化,类的变量初始值准备完成之后,JVM会把该类的方法表也初始化完毕。

4.方法返回地址(Return Address)

  • 存放调用该方法的pc寄存器的值。
  • 一个方法的结束,有两种方式:
    • 正常执行完成
    • 出现未处理的异常,非正常退出
  • 无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。
  • 本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。
  • 正常完成出口和异常完成出口的区别在于: 通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。
  • 当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法:
    • 1、执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令(return),会有返回值传递给上层的方法调用者,简称正常完成出口;
    • 一个方法在正常调用完成之后究竟需要使用哪一个返回指令还需要根据方法返回值的实际数据类型而定。
    • 在字节码指令中,返回指令包含ireturn(当返回值是boolean、byte、char, short和int类型时使用)、lreturn、freturn、dreturn以及areturn,另外还有一个return指令供声明为void的方法、实例初始化方法、类和接口的初始化方法使用。

本地方法栈(Native Method Stacks)

  • Java虚拟机栈用于管理Java方法的调用,而本地方法栈用于管理本地方法的调用。
  • 本地方法栈,也是线程私有的。
  • 允许被实现成固定或者是可动态扩展的内存大小。(在内存溢出方面是相同的)
    • 如果线程请求分配的栈容量超过本地方法栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个stackoverflowError异常。
    • 如果本地方法栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的本地方法栈,那么Java虚拟机将会抛出一个outofMemoryError异常。
  • 本地方法是使用c语言实现的。
  • 它的具体做法是Native Method stack中登记native方法,在Execution Engine执行时加载本地方法库。
  • 当某个线程调用一个本地方法时,它就进入了一个全新的并且不再受虚拟机限制的世界。它和虚拟机拥有同样的权限。
    • 本地方法可以通过本地方法接口来访问虚拟机内部的运行时数据区。
    • 它甚至可以直接使用本地处理器中的寄存器
    • 直接从本地内存的堆中分配任意数量的内存。
  • 并不是所有的JVM都支持本地方法。因为Java虚拟机规范并没有明确要求本地方法栈的使用语言、具体实现方式、数据结构等。如果JVM产品不打算支持native方法,也可以无需实现本地方法栈。
  • 在Hotspot JVM中,直接将本地方法栈和虚拟机栈合二为一。

文章作者: Hailong Gao
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